ラボメンにURPでのシェーダーの醍醐味とよく使う関数について解説した
Shader(HLSL), 手続き的にテクスチャ生成など行うとき使用頻度の高い関数 https://j.mp/3zgUXzZ #Qiita @_irishoakより
— Dr.(Shirai)Hakase #VRStudioLab in REALITY (@o_ob)
Sep 16, 2021
from Twitter https://twitter.com/o_ob
ラボメンにURPでのシェーダーの醍醐味とよく使う関数について解説した
Shader(HLSL), 手続き的にテクスチャ生成など行うとき使用頻度の高い関数 https://j.mp/3zgUXzZ #Qiita @_irishoakより
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Sep 16, 2021
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